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モンスターカードやカードライバー、ワザカードに記載された能力の事を指します。 能力の前にコストマークが存在する場合、使用する為のコストを支払う必要があります。
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Pガーベラ「身体的危機状況に陥ると、ソレを恋愛感情だと人間は錯覚することがある。 俗に言う吊り橋効果という奴だ。人間とはなんとも不完全な存在だな」 クェス「って言ってたよ~~」 ジュドー「そうか?俺ハマーン先生といると死にそうになるけど、 だからってハマーン先生のコトを好きって勘違いしたことはないぜ?」 エル(それとはちょっと違う気がするけど……) カミーユ「ファとフォウとロザミアと三人が鉢合わせると、死にそうになるな。でも俺は三人とも大好きだぞ」 カリス(……最低ですね) オデロ「そういうコトじゃなくてさ、その名前の通り、今にも切れそうな吊り橋の上とか、そういう現実的なコトだろ」 ソシエ「フェルトとロックオンもそういう状況に押し込んじゃえばいいのよ!」 ヒイロ「了解した。ではロックオンの愛機であるデュナメスに自爆装置を……」 ガロード「ストーーーップ!!」 ヒイロ「何故だ?死ぬほど痛いぞ?」 ビーチャ「いや、死んじゃうからね、それ死んじゃうからね」 サイサイシー「じゃあ、軽くギアナで紐無しバンジーとか?」 カツ「ガンダムファイターって、こんなにも信じられないものなのか……」 ハサウェイ「もっと現実を見ましょうよ!ねえ、クェス!あれ?クェスは?」 トビア「シャアさんからメールが来て帰りましたよ?」 ティファ(……マフティ、哀しい人) ジュドー「脱出ポットに詰めて宇宙に漂流させちゃえば?人格変わるぜ」 ウッソ「確かに」 ガロード「いや、セレーネ姉さんは男女でそれやっても全然だったじゃん」 シーブック「セレーネ姉さんだからな」 オデロ「シーブックのハングライダーは?高いところって恐いんじゃない?」 ソシエ「普段からMSに乗ってるのに?」 カリス「生身で飛ぶのは違うかも知れません」 ヒイロ「予め空中分解するように、マイ兄さんにハングライダーをセッティングしてもらえばいい」 シーブック「俺のハングライダーを触らせたくないよ」 カツ「それに事故でミンチになったらどうするんですか」 アレンビー「DG細胞とかは?すっごいよ?トラウマになるよー」 ルイス「空からいきなりガンダムがやってきて手を吹き飛ばすとか……どう?フフフ……」 カミーユ「暗黒の世界へ帰れー!!」 ジュドー「カミーユ兄が邪気に当てられたよ!!」 シーブック「カミーユ落ち着け、スイカバーやるから、綺麗なカミーユに戻るんだ」 サイサイシー「でもさあ、フェルトの姉ちゃんはゾッコンなんだから、ロックオンだけドキドキさせればいいんだよな」 エル「というわけで、女装させたロックオンと御曹司を箱の中に閉じこめてみた」 アレンビー「危機的状況だねー」 オデロ「さらにこの状況から脱出したロックオンが最初に会うのがフェルト」 トビア「さながら鳥の雛が初めてみた鳥を親だと思うように」 カリス「アブノーマルな状況からノーマルな相手を見て意識せざる得ないということになるらしいです」 ルイス「ロックオンがホモに目覚めなければね……フフフ……ヤられちゃえよガンダム……」 ヒイロ「いいか、フェルト=グレイス。今回の任務はグエン=ラインフォードに襲われているロックオンを救うことだ」 フェルト「私がガンダムを操縦するの?……お父さん、お母さん、私に力を……」 ティファ「いやああぁぁぁぁあぁぁぁぁぁああぁぁぁ!!」 ジュドー「ティファがグエンの意志を読んでるの?!相当ヤバイってことじゃない!?」 シーブック「フェルト!手遅れになる前に早く!!」 フェルト「わかった!フェルト=グレイス、ガンダムデュナメス、狙い……」 ティエリア「ロックオン!!キミを掘らせたりはしない!!!」 ロックオン「助かったぜ、ティエリア!!無愛想なお前が今は天使に見えらぁ」 フェルト「……狙い撃つ」 ティエリア「ぐあ!?」 ロックオン「ティエリアーーーー!!」
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/74.html
旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) ペイント グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 90(120) 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪→♪→♪ 青→空→青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 氷耐性+10 ♪→♪→♪ 黄→緑→白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 氷耐性+20 ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 龍耐性+20 高周波発生 ♪→♪→♪ 黄→黄→黄 音爆弾効果 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤黄白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】はじかれ無効更に攻撃力強化更に防御力強化 訓練所のザザミはじかれの前に♪赤を入れると火耐性強化【小】 ウォードラム ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】はじかれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 各効果1回ずつ最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 戦闘直前最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 千里眼強走効果【大】風圧無効気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白白青黄青白青 龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 強走効果【小】延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8598.html
マキシマムスペル・エナジー・エクスプロージョン 水文明 コモン コスト2 ■この呪文のコストを好きな回数まで支払い、コストを支払えた回数だけこの呪文を唱えてよい。(ただし、マキシマムスペルのこの効果は、1ターンの間に一度しか使えない) ■カードを1枚引く。 作者:mpedm 二番煎じなのは確実、オリジナリティが欲しいです。mpedm 評価 なんかほしくなるな。コスト2はお手軽だし。 -- ペペロン (2010-12-27 17 24 36) コメントありがとうございます。 -- mpedm (2010-12-27 17 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/18.html
武器を作成した時にランダムで付加される効果のページです。 同じ武器でも何度も作ることで品質と付加効果が毎回変わります。 効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。元の速度値が大きいほど恩恵が大きい 対飛行効果 Fにあたえるダメージが対飛行値×20%加算される。SFには対飛行値×10%(※1) 極F(仮名称)には対飛行値×6%(※1b) 対メタル効果 Mにあたえるダメージが対メタル値×20%加算される。SMには対メタル値×10%(※1) 極M(仮名称)には対メタル値×6%(※1b) 対魔物効果 Dにあたえるダメージが対魔物値×20%加算される。SDには対魔物値×10%(※1) 極D(仮名称)には対魔物値×6%(※1b) 弱体効果 付加した敵に与えるダメージが弱体値×2%加算される。重複せず、最も高いものが適用される。適用されるタイミングは弱体持ちが攻撃した相手のみ。弱体が複数いる場合は高弱体が攻撃するまで低弱体も効果があるため全くの無意味という訳ではない スタン +1につき実速度1(約0.2秒)だけ相手が静止する(※2)。速い敵に特に有効。(※3)停止中は与ダメージが微増する。 ノックバック 敵を後退させる。遅い敵に特に有効。(※3) 鈍足効果 ダメージを与えた敵のスピードを少し遅くする。ある程度まで重複するが、限りあり。 炸裂 ダメージを与えた敵の上下にいる敵に対し、+1につき攻撃した敵の20%のダメージを与える。(※4) 爆風 ダメージを与えた時に画面に存在する敵に対し、+1につき攻撃した敵の8%のダメージを与える。 毒 攻撃した相手の自然回復能力を鈍らせる。1度攻撃するだけで効果が適用される。 吸血 攻撃のたびに与えるダメージが1%ずつ上昇する。攻撃力はその任務内でのみ適用。上昇上限は(110+3*吸血値)%。つまり吸血3なら119%。吸血5なら125%が上限となる。吸血詳細 貫通 一定以下のダメージを無効化する敵に対して無効化ダメージ量を「無効化ダメージ*(貫通値*5%)%」だけ無視してダメージを与えることが出来る。2011/10/05より全員に適用されるようになった。複数いても重複されず最大値のみ適用される 気合 攻撃間隔が1.5倍になり、与えるダメージが1.5倍+αになる。数字が大きいほどαが増加する。α=0.077×気合。気合5=1.5+0.077×5=1.885 追撃 通常攻撃のあとに更に攻撃を加える。追加攻撃にはスタン、炸裂、爆風などの特殊効果は付かない。例外として吸血の攻撃力上昇効果は得られる。 ※1…SM(ストロングメタル)・SF(ストロングフライ)・SD(ストロングデーモン)は対応した属性がついていなければ与ダメージが半減する ※1b…極M/F/D(仮名称)は対応した属性がついていなければ与ダメージが1になる。 ※2…実速度は、30-素早さ の値。 ※3…スタン・ノックバックはS(ストロング)の一部とH(ヘビー)の敵に無効 ※4…炸裂は攻撃した敵の攻撃後の位置の上下に判定が出るため、同時に強いノックバックが働くと効果が無い 実速度の計算方法は (実速度)=30-(攻撃速度) で、実速度が小さいほど速い 例:Aは攻撃速度26 30-26=4 Bは攻撃速度18 30-18=12 Cは攻撃速度6 30-6=24 この場合、24=2*12=6*4なのでCが1回攻撃する内にBは2回、Aは6回攻撃することになる 攻撃力+の計算方法は、増加割合を加算するのではなく乗算する。 例:武器1,000にアルテミス(+35%)、怪力無双(+25%)の場合 ×:武器 1,000 × (100%+35%+25%) = 1,000 × 160% = 1,600 ○:武器 1,000 × 135% × 125% = 1,687 気合い付武器を装備した場合の攻撃速度計算式(ゲーム上で表示される速度で、実速度ではありません) {30-(30-X)*1.5}=攻撃速度(小数点以下切り上げ) X=合計攻撃速度 例1:ロイヤル・アスカロンを装備した勇者(速度19)+ファミ通オーブⅡ(速度+1)+ゼウスオーブ(速度+2)の場合、 {30-(30-22)*1.5}=18 となるので、攻撃速度は18(実速度12)となる。 例2:ロイヤル・カーズソードEXを装備した暗黒騎士(速度15)の場合、 {30-(30-15)*1.5}=7.5≒8 となるので、攻撃速度は8(実速度22)となる。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 吸血の仕様が変わって追撃の攻撃上昇ってどうなったかわかるかたいますか? (2012-03-05 17 10 08) 公式サークルで教えて頂いたのですが、気合いの計算は気合い数値×0.077より0.07691436の方が実際の攻撃力に、より近い数字になるみたいです。真龍の時に、誤差が凄かったので… (2012-01-12 06 58 18) ↓残念ながら止まりません (2011-11-12 11 49 31) スタンの効く敵に、スタンと爆風あれば、全員止まりますか? (2011-11-11 23 00 48) 吸血+4以降から上昇上限が上がるときいたのですが・・・ガセですかね? (2011-10-23 23 49 27) 貫通が新仕様になったので修正しました、全員適用されるように。 (2011-10-05 15 03 06) ↓多分悪魔か暗黒の話で、吸血3→0.6てことやね。 (2011-08-13 11 38 52) 吸血は0.6とのうわさが (2011-05-15 01 42 34) 貫通は自身の攻撃のみ? (2011-05-13 00 47 45) 気合い+5でダメージ1.884倍とのこと (2011-04-22 23 58 55) 気合の効果だが、攻撃間隔が1.5倍遅くなり、攻撃力が1.5倍+αになるらしい。 ツイッターより (2011-04-07 19 05 15) 貫通:+1につき10%無効化値が減少。無効化5000、貫通+1の場合の場合4500あれば当たるらしい。気合はなんだろ (2011-04-02 15 59 24) 情報感謝です。スタン、炸裂、爆風、吸血編集 (2011-03-14 20 33 41) スタンは+1につき0.2秒止めます。 (2011-03-10 15 51 45) 爆風は8%だったと思います。 (2011-01-12 09 38 49) それぞれの緊急任務のクリアに有効な効果のコメントをお願いしたい。 (2011-01-11 02 17 54)
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1685.html
効果名 ユニットまたはビークルのテキスト欄にある、黒地に白抜きで書かれた名称の部分。 効果名以下の文章は「効果名を持つテキスト」または「効果名を持つ効果」とされ、CNやその文章中に表記された条件を満たした時に発動する効果となる。 当wikiの各カードのページでは、太字および【】で囲んだ文で表記する。 レジストなど複数のユニットが共通して持つ能力は「効果名を持たないテキスト」に分類される。「効果名」とはあくまでも白抜きの部分のみを指す。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/6.html
以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだからミキシマックスを使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 [風林火山無]のこころえ 該当する技(必殺技、化身必殺技、ソウルストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複は不明。 ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 不屈の精神 GPが20%以下(*1)(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。(*2) 重複する。×3は不明。 チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。(*3) 重複しない。 クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 アンチクリティカル! 自分もコマンドバトルの相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
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オリジナル神器の交換材料・効果一覧 ■オリジナル神器■ 天双無明 両手剣 ATK250 重量255 装備制限Lv95 武器Lv4 ロードナイト専用神器 ATK+100% 発勁効果 一定確率で火属性範囲攻撃(ファイアブレス) 天地無無(テンチムム) 片手剣 ATK250 重量205 装備制限Lv95 武器Lv4 ロードナイト、パラディン専用神器 ATK+100% 発勁効果 攻撃時一定確率で水属性範囲攻撃(アイスブレス) PvP,GvG時使用不可 天回神刀(テンカイシントウ) 短剣 ATK200 重量155 装備制限Lv95 武器Lv4 アサシンクロス、チェイサー専用神器 ATK+100% 発勁効果 一定確率で風属性範囲攻撃(サンダーブレス) PvP,GvG使用不可 魔道狼牙 カタール アサシンクロス専用神器 ATK+100% 発勁効果 一定確率で毒属性範囲攻撃(アシッドブレス) 四神戦斧(シジンセンフ) 両手斧 ATK300 重量300 装備制限Lv95 武器Lv4 ホワイトスミス、クリエイター専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率でファイアボルト/コルドボルト/ライントニングボルト/アーススパイク Lv3発動(Lv5に修正 予定?) 四神戦槍 両手槍 パラディン専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率でファイアボルト/コルドボルト/ライントニングボルト/アーススパイク Lv5発動 愛染鋼牙 鈍器 ハイプリースト、チャンピオン専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率で地属性範囲攻撃(アースクェイク) アカシャ 本 拳聖専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ ボルケーノ、デリュージ、バイオレントゲイル使用可能 ジェム不要 縛鎖双頭(バクサソウズ) 両手杖 Atk150 重量105 装備制限Lv95 武器Lv4 ハイプリースト、ハイウィザード、プロフェッサー専用神器 MATK+50% 発勁効果 スプラッシュダメージ 常時アスム付与(キリエ掛けられた場合キリエ優先、キリエ消失時アスム復活) ジェム不要 加羅双頭 両手杖 ソウリリンカー専用神器 MATK+50% 発勁効果 スプラッシュダメージ 常時アスム付与 ジェム不要 イマジン 弓 ATK250 重量155 装備制限Lv95 武器Lv4 スナイパー専用神器 ATK+100% 発勁効果 ブリッツビートのダメージ5倍 悪眼牙(オメガ) ナックル ATK250 重量165 装備制限Lv95 武器Lv4 チャンピオン専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率で闇属性範囲攻撃(ダークブレス) 那霊諸 楽器 クラウン専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率でファイアボルト/コルドボルト/ライントニングボルト/アーススパイク Lv5 で反撃発動 楼禁鞭 鞭 ジプシー専用神器 ATK+100% 発勁効果 スプラッシュダメージ 一定確率でファイアボルト/コルドボルト/ライントニングボルト/アーススパイク Lv5 で反撃発動 大和撫子(ヤマトナデシコ) 銃 ATK200 重量205 装備制限Lv95 武器Lv4 ガンスリンガー専用神器 ATK+100% 発勁効果 一定確率で範囲攻撃+呪い付与発動(パルストライク) 天地開闢 風魔 忍者専用神器 ATK+100% 発勁効果 射程+10 聖羽 片手剣 パラディン、クリエイター専用神器 ATK+50%、MATK+50%、高確率でエナジードレイン発動。 ソドムスレイヤー 片手剣 アサシンクロス、チェイサー専用神器 ATK+100%、発勁効果、高確率でフルストリップ発動。 アデルパ 片手剣 クリエイター専用神器 ATK+100%、発勁効果、アシデモの威力2倍。 アルティメットボウガン 片手弓 ATK145 重量100 装備制限Lv95 武器Lv4 スナイパー、チェイサー、クラウン、ジプシー専用神器 発勁効果、DSの威力2倍、高確率で聖属性、闇属性攻撃発動。 神杖 片手杖 ハイウィズ、ハイプリ、プロフェッサー専用神器 MATK-20%、スキルディレイ-20%。 神器交換材料 オリジナルBOSSを倒し、次のアイテムを集めてください。 真なる武を現す鍵 1個 (ティアマット・ギガンオーク・エンシェントザウルス) 真なる智を現す鍵 1個 (雪月花・ダークエレメント・メテオストームロード・魔剣士タナトスのデジャヴ) 真なる運を現す鍵 1個 (白き地獄の騎士・ギガロディーク・アテネ・キングオブリング) 白金貨 10個 (オリジナルMVPの生息地は備考orペット効果ページ) プロンテラ中央噴水の北東武器屋の裏に神器交換NPCがいます。 上記のアイテム1セットにつき、1つの神器と交換することができます。 神器には与えられる者の名前が入ります。
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005901 Flame Cloak Deals mag points of fire damage. Targets on fire take extra damage. 炎のマント mag ポイントの炎のダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。 005902 Frost Cloak Deals mag points of frost damage to Health and Stamina. 氷のマント 体力とスタミナに mag ポイントの冷気ダメージを与える。 005903 Lightning Cloak Deals mag points of shock damage to Health and half of that to Magicka. 雷のマント 体力に mag ポイントの雷撃ダメージを与え、その半分のダメージをマジカに与える。 00AA05 Tempest Cloak - Frost Desc Deals mag points of frost damage to Health and Stamina. 嵐のマント - Frost Desc 体力とスタミナに mag ポイントの冷気ダメージを与える。 00FB07 Tempest Cloak - Shock Desc Ranged attackers are struck by lightning for mag damage to Health and Magicka. レンジ攻撃してくる者は体力とマジカに mag の雷撃ダメージを受ける 014C09 Sun Cloak - Description Deals mag points of sun damage per second. Counts as "Chastise". 太陽のマント- 効果 mag ポイントの太陽ダメージをアンデッドに与える。これは戒めの呪文として機能する 0177AE Ash Rune Cast on a nearby surface, it explodes when enemies are nearby, immobilizing them in hardened ash for dur seconds. 灰の罠 近くの地面に呪文をかけると、敵が接近した時に爆発し、 硬化灰によって敵の動きを dur 秒間止める。 019D0B Aura - Upcoming Tempest - Damage Deals mag shock damage per second to Health and Magicka. オーラ - 大嵐到来 - ダメージ 体力とスタミナに毎秒 mag の雷撃ダメージを与える 019D0C Aura - Upcoming Tempest - Drain Reduces shock resistance by mag points. オーラ - 大嵐到来 - 吸収 mag ポイントの雷撃耐性を低下させる
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旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) ペイント グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 90(120) 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪→♪→♪ 青→空→青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 氷耐性+10 ♪→♪→♪ 黄→緑→白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 氷耐性+20 ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 龍耐性+20 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤黄白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】はじかれ無効更に攻撃力強化更に防御力強化 訓練所のザザミはじかれの前に♪赤を入れると火耐性強化【小】 ウォードラム ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】はじかれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 各効果1回ずつ最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 戦闘直前最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 千里眼強走効果【大】風圧無効気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白白青黄青白青 龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 強走効果【小】延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル コメント マジナイオカリナの発動効果と使用場面が逆な気がします。 -- 名無しさん (2007-04-10 13 58 38) ↑編集しました -- 名無しさん (2007-04-10 17 13 11) 笛効果のお勧め旋律の欄にて、マジナイオカリナの編集が変なので以下に編集お願いします。音色 紫 緑 青 演奏順序 紫紫青青緑青紫青 発動効果 移動速度上昇>強走効果【大】>風圧無効>体力回復【中】&解毒使用場面 各効果1回ずつ -- 名無しさん (2007-04-10 17 51 46) 風圧軽減×2で風圧無効は既出? -- 名無しさん (2007-04-10 18 04 44) スキル「笛吹き名人」をつけると風圧無効×2で完全風圧無効が発動しますよ^^あ!スキルつけてないときは確認してないので、ちょっと不安。間違ってたらすみません -- 笛吹き名人 (2007-04-10 19 57 53) まぁ一案だから載せなくていいけどマジナイオカリナ紫紫緑青紫青青緑とかのほうが密度高い気がする -- 名無しさん (2007-04-10 20 02 25) 笛吹き名人さん 風圧軽減、無効は重ねがけでひとつ上の効果が発動します笛吹き名人は笛による効果時間が長くなり、回復笛などの笛系アイテムが壊れにくくなるだけです -- 名無しさん (2007-04-10 20 05 16) 申し訳ない><;笛吹き名人を名乗るに値しないなぁ(´゚ ω゚`)ショボーン勘違いがなくなりましたどもです -- 笛吹き名人2号 (2007-04-11 18 41 22) ブロンズベル系の個人的お勧め音色『紫 青 黄』演奏順序・紫→紫→青→青→黄→紫移動速度UP 強走効果【大】 風圧完全無効 が付き、紫で終わるため無限演奏可・紫→黄→黄→青→紫龍属性強化【大】 雷耐性強化【大】 水耐性強化【小】 が付き、紫で終わるため無限演奏可長文失礼しました^^; -- 名無しさん (2007-04-12 13 50 04) お勧め表が変になってたから修正 -- 名無しさん (2007-04-12 18 27 39) クイーンビードローのおススメは紫→紫→緑→緑→黄→紫→黄→黄→緑→紫→黄自分強化→回復小→回復速度小→精霊王加護→龍耐性大→氷耐性大→回復中の順に発動します。 -- 名無しさん (2007-04-15 19 07 12) ヴォルカニックロックのオススメ紫→紫→黄→黄→紫→空→空→黄→空移動速度UP→龍耐性強化【大】→氷耐性強化【大】→寒さ無効&耐雪→耐震です-- 鬼 (2007-04-30 00 56 04) ↑で雷耐性【小】を追加するなら紫→紫→黄→黄→紫→空→黄→空→空→黄→空→紫です無限演奏可能です -- 鬼 (2007-04-30 00 58 49) ヴォルカニックロックを使う相手を考えると対ドドブラで紫→紫→空→空→黄→空移動速度UP 寒さ無効&耐雪 耐震が氷耐性強化がありませんがシンプルで良いかと対フルフルで紫→紫→空→黄→黄→空→紫移動速度UP 麻痺無効 雷耐性強化【小】寒いエリアなら紫→紫→空→空→黄→黄→空→紫で寒さ無効&耐雪が追加できます -- 名無しさん (2007-05-03 13 02 54) 龍木ノ笛【宿神】で上記のを2周演奏したら「さらに攻撃力強化【大】」がつきました。どなたか記載をお願いします。-- 名無しさん (2007-05-08 21 41 57) 各強化は2回演奏で重ね掛け可能です。-- 名無しさん (2007-05-09 12 46 14) ギアノスバルーンの白→緑→白→空→~の回復【小】&【中】ループは序盤では役に立ったよ。笛自体も作りやすいしオススメ -- NAME OVER (2007-05-09 19 42 31) ↑x4のようにシチュエーションを踏まえた演奏の方がより参考になるかと。クイーンビードローシチュ→戦闘直前緑→緑→黄→紫→黄→黄回復速度【小】、精霊王の加護、龍耐性強化【大】発動。シチュ→パーティー時に高台などで吹きっぱなし紫→緑→紫→黄。体力回復【小】、体力回復【中】発動。完全に補佐役ですが、紫→紫などを入れない簡素な演奏でも十分かと。話しは変わりますが、重ねがけの効果も追加してはいかがでしょう。強走効果【大】→効果時間延長攻撃力強化→さらに攻撃力UP風圧軽減→風圧無効(1回まで?)風圧無効→風圧完全無効(1回まで) -- おまけ (2007-05-13 18 59 06) 自分強化笛吹き名人無しで持続時間は3分でした -- 名無しさん (2007-05-14 21 00 23) はじかれ減少ではなくはじかれ無効の間違いでは?心眼と同じってことですよね -- 名無しさん (2007-05-19 03 23 42) 最初と最後が違っても無限演奏は可能でしょ-- あばばばば (2007-05-23 17 46 11) 無限演奏に自分強化はいらないかと思います。特に千里眼とか。 -- 名無しさん (2007-05-28 11 49 00) オススメ旋律の最後2つまとめていいのでは?結局最後に黄を2つつけるだけだし「対クシャルダオラに有効」ってそもそも龍耐性強化もかなり有効-- 名無しさん (2007-05-29 14 29 30) ↑×4はじかれ減少で合ってると思います。 -- 名無しさん (2007-06-19 11 20 17) 流木の笛で試したところはじかれませんでしたがはじかれエフェクトがでてました。心眼と同じかも知れない -- ななしさん (2007-06-29 11 07 03) 心眼と同じ効果でいいはず。 -- 名無しさん (2007-06-29 14 16 06) 効果時間 (笛吹き名人あり)寒さ、暑さ 4(5)移動、弾かれ、風圧、聴覚、気絶、麻痺、耐震 3(4)強走大 2.5(3)強走小 1.5(2)回速小、大 2(3)攻小、防小 2(2.5)攻大、防大、属攻 1.5(2)耐性系 1(1.5)千里眼 0.5(1)精霊王 ??HP回復量 【微】+10 【小】+20 【中】+30 【大】+40一段階ランク低いのチャンスは60%そうだ -- 笛吹き名人3号 (2007-07-07 19 41 10) ゴルトリコーダーですが、紫紫青青空青紫でも同じ効果が発動します。どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2007-08-09 04 42 04) どちらかというと、風圧無効から風圧完全無効に修正したほうがいいのでは?風圧完全無効の出番なんてクシャルかナズチぐらいだからどちらでもいいような気もしますが。 -- 名無しさん (2007-08-09 10 20 31) ゴルドリコーダーの効果に移動速度がぬけてますぜw -- 名無しさん (2007-08-15 12 00 39) ↑フルフルフルートもな -- 名無しさん (2007-09-05 14 13 47)